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 [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique

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bigvilo
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MessageSujet: Re: [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique   [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique - Page 2 Icon_minitimeLun 25 Jan 2016 - 20:41

C'est surtout le pourcentage de l'augmentation qui fait rêver, mais c'est vrai qu'avec des chiffres ça aurait été plus parlant, car 200% de 100 ventes, c'est pas Byzance non plus.

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MessageSujet: Re: [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique   [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique - Page 2 Icon_minitimeJeu 4 Fév 2016 - 20:27

Top ventes PS4 au Japon

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MessageSujet: Re: [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique   [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique - Page 2 Icon_minitimeVen 5 Fév 2016 - 16:36

Les japonais s'occidentalisent pas mal, du moins, pas par rapport à l'éditeur, mais par les aspects in-game des jeux. Par contre, je suis surpris de voir CoD et Battlefront dans le classement.

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MessageSujet: Re: [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique   [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique - Page 2 Icon_minitimeVen 5 Fév 2016 - 16:38

En même temps, y a pas des tonnes de titres différents qui sortent sur PS4 ... du coup on achète ce qu'on peut Razz

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MessageSujet: Re: [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique   [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique - Page 2 Icon_minitimeVen 5 Fév 2016 - 17:16

Je trouve pas ça étonnant pour le Battlefront mais en effet un peu plus pour le Call of
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MessageSujet: Re: [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique   [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique - Page 2 Icon_minitimeDim 21 Fév 2016 - 17:07

Le HTC Vive coutera 799$

http://uploadvr.com/htc-vive-is-799/

Du monde qui a prévu d'investir dans cette 1ere génération de VR ? Vous pensez que ça peut apporter quelque chose ou que c'est une mode qui ne durera pas, dans le JV tout du moins ?

D'ailleurs, pour bien comprendre le contexte dans lequel s'inscris la VR et la vision des choses que les constructeurs ont :

Reminder of something I have talked about before: VR will become something everyone wants before it becomes something everyone can afford.
— Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 24 Décembre 2015
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MessageSujet: Re: [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique   [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique - Page 2 Icon_minitimeDim 21 Fév 2016 - 17:50

Sa arrive beaucoup trop top pour ma part Cool
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MessageSujet: Re: [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique   [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique - Page 2 Icon_minitimeDim 21 Fév 2016 - 18:16

Idem, pour se faire une vraie idée de la VR, il faudrait attendre encore quelques années, la technologie est couteuse, pour le JV on est finalement assez limité et il faut soit avoir beaucoup de place, soit être aidé par une manette.

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MessageSujet: Re: [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique   [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique - Page 2 Icon_minitimeDim 28 Fév 2016 - 0:57

Et 900€ le vive

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MessageSujet: Re: [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique   [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique - Page 2 Icon_minitimeDim 28 Fév 2016 - 8:28

pour la VR, ce qui est amusant, c'est que le concept remonte à déjà longtemps puisque dans les années 90, il y avait même des salles d'arcade en france avec ce concept. On parlait VR dans les revues spécialisées, on imaginait même que le V-Boy allait être un casque VR.

C'était vraiment trop tôt là pour le coup. Ce que je pense de la VR maintenant? rien, j'espère que ça ne fera pas un flop comme les télé 3D...
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MessageSujet: Re: [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique   [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique - Page 2 Icon_minitimeDim 28 Fév 2016 - 12:54

Je partage exactement la même idée que tanuki, c'est vraiment beaucoup trop
De la faire un flop, je pense pas
J e pense que sa fera comme les Blue Ray, se fut long a se mettre en place avant que les prix baissent, tout comme les écrans LCD ou Plasma l'époque
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MessageSujet: Re: [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique   [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique - Page 2 Icon_minitimeMar 1 Mar 2016 - 8:40

comme toutes les technologies en fait. j'ai connu l'arrivée des magnétoscopes moi et ça coutait 4000 francs à l'époque, soit, avec l'inflation, plus de 700€ actuels. 10 ans plus tard, ils étaient à 150€.

Les casque VR à 800 aujourd'hui seront à 100€ dans 10 ans et là on peut imaginer une explosion des ventes.
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MessageSujet: Re: [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique   [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique - Page 2 Icon_minitimeMer 16 Mar 2016 - 18:35

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MessageSujet: Re: [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique   [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique - Page 2 Icon_minitimeJeu 17 Mar 2016 - 13:46

A priori un pack à 499€ avec move et caméra sera également prévu.

Ca reste cher ... mais moins cher que les autres casques VR.
Comme toujours, c'est les jeux qui feront la différence, pour l'instant, y a rien.

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MessageSujet: Re: [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique   [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique - Page 2 Icon_minitimeDim 20 Mar 2016 - 10:41

jeux conviviaux développés par l'équipe de l'eye toy...mouai...
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MessageSujet: Re: [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique   [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique - Page 2 Icon_minitimeVen 1 Avr 2016 - 0:51

Citation :
Pour parler de quelque chose de plus intéressant, les résultats 2015 du marché espagnol ont été révélés hier.

Deux graphiques qui me semblent intéressants sur le sujet

(Pour comparaison, les ventes de console ont engendré un chiffre d'affaires de 750M en France la même année)

Pour résumer : la PS4 cartonne, les consoles portables marchent mieux qu'ailleurs et la Xbox One est pratiquement inexistante.


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MessageSujet: Re: [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique   [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique - Page 2 Icon_minitimeMar 19 Avr 2016 - 10:13

Citation :
Les vendeurs de jeu vidéo sont confrontés à une problématique simple : ces dernières années, le dématérialisé ne cesse de gagner en importance, diminuant de facto les ventes dans leurs magasins. Si les "jeux-jouets" (Amiibos, Skylanders et avant cela les accessoires musicaux) permettent de ralentir la tendance, une question demeure : où en seront les principaux distributeurs physiques dans dix ans ?

http://jv.jeuxonline.info/actualite/50321/gamestop-micromania-lance-edition
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MessageSujet: Re: [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique   [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique - Page 2 Icon_minitimeDim 24 Avr 2016 - 12:38

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MessageSujet: Re: [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique   [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique - Page 2 Icon_minitimeDim 24 Avr 2016 - 14:10

Ce Starfox fais beaucoup parler de lui dans tout les sens du terme
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MessageSujet: Re: [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique   [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique - Page 2 Icon_minitimeDim 15 Mai 2016 - 13:20

http://www.lemonde.fr/pixels/article/2016/05/14/ed-l-homme-devenu-baleine-pour-etre-numero-un-du-jeu-clash-of-clans_4919767_4408996.html
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MessageSujet: Re: [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique   [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique - Page 2 Icon_minitimeLun 16 Mai 2016 - 11:50

Interessant cet article ^^

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MessageSujet: Re: [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique   [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique - Page 2 Icon_minitimeLun 16 Mai 2016 - 19:19

oui ça fait peur aussi !
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MessageSujet: Re: [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique   [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique - Page 2 Icon_minitimeJeu 30 Juin 2016 - 11:29

Le SELL évoque les ventes de la première partie de 2016 : http://jv.jeuxonline.info/actualite/50820/sell-evoque-ventes-premiere-partie-2016
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MessageSujet: Re: [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique   [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique - Page 2 Icon_minitimeJeu 30 Juin 2016 - 11:31

Intéressant de voir que les jeux PC se vendent / rapportent pratiquement 3 fois moins que les jeux consoles ...

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MessageSujet: Re: [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique   [Actu] Evolution de l'industrie vidéoludique - Page 2 Icon_minitimeVen 1 Juil 2016 - 15:23

Pour ce que rapportent les jeux PC, si on parle aussi des ventes démat', c'est que sur les plate-formes de téléchargement, il y a des soldes agressives presque tous les jours sur beaucoup de jeux, vendus à un prix dérisoire bien souvent, alors que les joueurs consoles sont encore assez attachés au support physique, plus onéreux.

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